“Litos” Engine © 2004
“Litos” Engine© è un motore 3D directx7 che si stà evolvendo al punto di diventare un completo sistema di sviluppo videogiochi, per la piattaforma PC win9x/ME/2000/XP
“Litos” Engine© offre a sviluppatori indipendenti, aziende operanti nel settore dell'advertising digitale e agli appassionati, le caratteristiche tecniche più importanti di directx7 SDK e offre buone prestazioni su schede nVidia RivaTnT/Geforce/FX® e ATI Radeon® su entrambi i processori AMD® e Intel®.
Il progetto ha visto la luce nel november 2001, e da allora, il motore si è evoluto rapidamente e le novità tecniche.
Il motore è attualmente in revisione. Il Nostro obiettivo è quello di avvantaggiarsi degli ultimi importanti aggiornamenti del wrapper dx7, che aggiungeranno nuove possibilità grafiche come animazioni scheletriche a pesi distribuiti (deforming skin bind) e Dot3 bumpmapping.
Litos Engine è stato pensato e progettato per fornire a sviluppatori di titoli budget, un solido ma non costosissimo ambiente di sviluppo videogiochi.
Caratteristiche-chiave di “Litos” Engine©
- Animazione: Animazioni a mesh singola deformante rigida (skin rigide). Animazione gerarchica.
- Texture: Multitexturing e set multipli di UV per triangolo, che permette lightmaps ambientali, ombreggiature perfette, texture animate e shaders.
- Ombre: Blob Shadows e ombre renderizzate(non via stencil buffer)
- Sistema Particellare: Sistema particellare a singola superfice (non vengono utilizzati sprites ma triangoli)
- Sistema di IA/entità: L'intelligenza artificiale usa un systema speciale basato su percorsi a nodi. Ogni mappa/ambiente può avere diversi percorsi per i nemici ed entità / zone personalizzabili.
- Giocabilità: Il motore supporta qualsiasi tipo di gioco, intelligenza artificiale e visuale. Il videogioco che avete progettato è uno sparatutto in soggettiva, un avventura in terza persona o un platform arcade ? Litos engine può soddisfare le vostre esigenze!
Un linguaggio di scripting è in via di progettazione e permetterà una personalizzazione ottimale del motore.
- Suono: 16 canali, supporto suono posizionale via hardware
- Musica: Formato compresso .OGG Vorbis Standard (Opzionale a causa delle licenze imposte sul formato: un mp3 player intelligente che trova la musica sul PC senza bisogno di specificare percorsi).
- Localizzazione/internazionale: Il motore è multilinguaggio. Si possono avere fino a 8 lingue supportate nello stesso pacchetto gioco ed è possibile giocare in lingue differenti con un semplice click del mouse.
Quanti linguaggi sono richiesti tanti se ne possono implementare/aggiungere.
Un occhiata alla versione in russo di Dragan's Quest

Caratteristiche-chiave dell' ambiente di sviluppo “Litos” Engine©
TBC
“Litos” Engine© partnerships
Il motore è stato creato grazie a Blitz3D, il miglior / più veloce DirectX basic wrapper sotto windows disponibile sul mercato, compilato con BCC (Blitz Commandline Compiler) v.185 e scritto con UltraEdit 10.
Un ringraziamento a Mark Sibly di BlitzResearch per i suoi sforzi atti ad ottenere un 3D wrapper sempre migliore.
e alla comunità Blitz3D, che ha collaborato in maniera definitiva allo sviluppo fino ad ora e in modo particulare a:
Gianluca Sclano, Elias Tsiantas, Dieter Manfurt, Chris Fuller e tutti gli altri.
Tools di terze parti da abbinare a Litos©
Ultimate Unwrap 3D è un tool che permette di realizzare un perfetto UVmapping ed eseguire modifiche generiche sui modelli, può convertire un enorme lista di formati 3D, ed è perfetto per il Game Modding e naturalmente per Litos©.
The GIMP è un magnifico software rilasciato sotto licenza GNU General Public License (GPL).È ottimo per mansioni che vanno dal fotoritocco alla composizione immagini, textures e quant'altro.
Phosphore, un game e map editor allo stato dell'arte.
Un grandioso costruttore di mondi/mappe, lightmap e simple vis compiler, nonchè game editor.
Caratteristiche: lightmaps e radiosity, packaging di multiple lightmaps su singolo texture file, diversi livelli di dettaglio/qualità possibili, nessun limite di luci / oggetti / triangoli, export in formato rich .b3d, editor di percorsi, editor di scena.
Un enorme grazie per aver fornito sempre nuove caratteristiche, nuovi aggioramenti al pacchtto, oltre a un continuo supporto per questo progetto vanno a Elias Tsiantas.
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“Litos” Engine© evolution
A quali nuove caratteristiche stiamo lavorando?
Sistema di scripting. Permetterà una personalizzazione completa.
Editor di dialoghi.
Editor modelli.
Supporto a Tokamak Game-Physic.
Supporto a librerie esterne (es: una libreria per il packing e la critterazione dei dati per proteggere i vostri media).
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