“Litos” Engine © caratteristiche tecniche, partner, evoluzione


Di cosa si stà parlando ?

“Litos” Engine © 2004

“Litos” Engine© è un motore 3D directx7 che si stà evolvendo al punto di diventare un completo sistema di sviluppo videogiochi, per la piattaforma PC win9x/ME/2000/XP

“Litos” Engine© offre a sviluppatori indipendenti, aziende operanti nel settore dell'advertising digitale e agli appassionati, le caratteristiche tecniche più importanti di directx7 SDK e offre buone prestazioni su schede nVidia RivaTnT/Geforce/FX® e ATI Radeon® su entrambi i processori AMD® e Intel®.

Il progetto ha visto la luce nel november 2001, e da allora, il motore si è evoluto rapidamente e le novità tecniche.

Il motore è attualmente in revisione. Il Nostro obiettivo è quello di avvantaggiarsi degli ultimi importanti aggiornamenti del wrapper dx7, che aggiungeranno nuove possibilità grafiche come animazioni scheletriche a pesi distribuiti (deforming skin bind) e Dot3 bumpmapping. Litos Engine è stato pensato e progettato per fornire a sviluppatori di titoli budget, un solido ma non costosissimo ambiente di sviluppo videogiochi.

Caratteristiche-chiave di “Litos” Engine©

  • Animazione: Animazioni a mesh singola deformante rigida (skin rigide). Animazione gerarchica.
  • Texture: Multitexturing e set multipli di UV per triangolo, che permette lightmaps ambientali, ombreggiature perfette, texture animate e shaders.
  • Ombre: Blob Shadows e ombre renderizzate(non via stencil buffer)
  • Sistema Particellare: Sistema particellare a singola superfice (non vengono utilizzati sprites ma triangoli)
  • Sistema di IA/entità: L'intelligenza artificiale usa un systema speciale basato su percorsi a nodi. Ogni mappa/ambiente può avere diversi percorsi per i nemici ed entità / zone personalizzabili.
  • Giocabilità: Il motore supporta qualsiasi tipo di gioco, intelligenza artificiale e visuale. Il videogioco che avete progettato è uno sparatutto in soggettiva, un avventura in terza persona o un platform arcade ? Litos engine può soddisfare le vostre esigenze! Un linguaggio di scripting è in via di progettazione e permetterà una personalizzazione ottimale del motore.
  • Suono: 16 canali, supporto suono posizionale via hardware
  • Musica: Formato compresso .OGG Vorbis Standard (Opzionale a causa delle licenze imposte sul formato: un mp3 player intelligente che trova la musica sul PC senza bisogno di specificare percorsi).
  • Localizzazione/internazionale: Il motore è multilinguaggio. Si possono avere fino a 8 lingue supportate nello stesso pacchetto gioco ed è possibile giocare in lingue differenti con un semplice click del mouse.
    Quanti linguaggi sono richiesti tanti se ne possono implementare/aggiungere.
    Un occhiata alla versione in russo di Dragan's Quest


Caratteristiche-chiave dell' ambiente di sviluppo “Litos” Engine©

TBC

“Litos” Engine© partnerships

Il motore è stato creato grazie a Blitz3D, il miglior / più veloce DirectX basic wrapper sotto windows disponibile sul mercato, compilato con BCC (Blitz Commandline Compiler) v.185 e scritto con UltraEdit 10.


Un ringraziamento a Mark Sibly di BlitzResearch per i suoi sforzi atti ad ottenere un 3D wrapper sempre migliore.
e alla comunità Blitz3D, che ha collaborato in maniera definitiva allo sviluppo fino ad ora e in modo particulare a:
Gianluca Sclano, Elias Tsiantas, Dieter Manfurt, Chris Fuller e tutti gli altri.



Tools di terze parti da abbinare a Litos©

Ultimate Unwrap 3D è un tool che permette di realizzare un perfetto UVmapping ed eseguire modifiche generiche sui modelli, può convertire un enorme lista di formati 3D, ed è perfetto per il Game Modding e naturalmente per Litos©.
The GIMP è un magnifico software rilasciato sotto licenza GNU General Public License (GPL).È ottimo per mansioni che vanno dal fotoritocco alla composizione immagini, textures e quant'altro.

Phosphore, un game e map editor allo stato dell'arte.

Un grandioso costruttore di mondi/mappe, lightmap e simple vis compiler, nonchè game editor. Caratteristiche: lightmaps e radiosity, packaging di multiple lightmaps su singolo texture file, diversi livelli di dettaglio/qualità possibili, nessun limite di luci / oggetti / triangoli, export in formato rich .b3d, editor di percorsi, editor di scena.

Un enorme grazie per aver fornito sempre nuove caratteristiche, nuovi aggioramenti al pacchtto, oltre a un continuo supporto per questo progetto vanno a Elias Tsiantas.


“Litos” Engine© evolution

A quali nuove caratteristiche stiamo lavorando?

Sistema di scripting. Permetterà una personalizzazione completa.
Editor di dialoghi.
Editor modelli.
Supporto a Tokamak Game-Physic.
Supporto a librerie esterne (es: una libreria per il packing e la critterazione dei dati per proteggere i vostri media).

->Home Page<-